Informasi Umum

Kode

19.04.3804

Klasifikasi

006.22 - Embedded Computer Systems

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Embedded System

Dilihat

251 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Multiplayer Online Game adalah tipe permainan yang membutuhkan jaringan internet agar dapat bermain dengan pemain lawan sehingga permainan dapat menjadi lebih menarik karena kedua pemain bisa saling melawan satu sama lain daripada bermain melawan kecerdasan buatan. Salah satu kondisi multiplayer online game yang paling umum adalah keadaan dimana permainan mengalami lag sehingga permainan terasa tidak menarik untuk dimainkan oleh pemain tersebut. Istilah yang digunakan untuk menggambarkan kondisi tersebut adalah QoE. Perangkat permainan konsol tidak akan bisa menjalankan multiplayer online game tanpa adanya sebuah penghubung antar pemain yaitu protokol komunikasi seperti MQTT. Pada penelitian ini, implementasi MQTT dilakukan untuk meningkatkan performansi dan tingkat kepuasan pengguna dari multiplayer online game, serta metode Mean Opinion Score (MOS) digunakan untuk merekam data yang diperlukan untuk menganalisis QoE. Pada paper ini didapatlah hasil bahwa QoE pada permainan PingPong sebesar 3.9 satuan MOS sementara permainan TicTacToe sebesar 4 satuan MOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa delay dan jitter sangat berpengaruh pada QoE secara keseluruhan, sementara retransmission packet dan duplicate packet tidak memiliki pengaruh yang besar terhadap QoE.

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama GABE DIMAS WICAKSANA
Jenis Perorangan
Penyunting Maman Abdurohman, Aji Gautama Putrada
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Informatika
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi