19.04.3249
006.31 - Machine Learning
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Computer-hardware
296 kali
Motion capture merupakan proses untuk memperoleh data yang menggambarkan gerakan manusia atau hewan. Gerak yang ditangkap merupakan gerakan-gerakan yang nyata untuk kemudian diaplikasikan ke dalam media digital. Motion capture dapat diaplikasikan ke dalam olahraga, seperti olahraga panahan. Olahraga panahan merupakan olahraga yang membutuhkan konsentrasi tinggi dan ketepatan saat menembak, dengan adanya motion capture gerakan pada jari tangan bisa dilihat dan sebagai bahan pembelajaran untuk berlatih panahan. Selain untuk bahan pembelajaran, penelitian ini diaplikasikan di dalam dunia permainan, seperti permainan virtual reality tentang panahan. Diharapkan dengan adanya tugas akhir ini dapat membantu pemanah pemula untuk dapat belajar gerakan tangan yang baik dan benar serta bisa diaplikasikan ke dalam permainan.
Kata Kunci : Tangkap Gerak, Panahan, Pembacaan data gerakan,
Seluruh (1) koleksi tidak tersedia
Nama | ARIZA DAMARA AL-KHAF |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Tito Waluyo Purboyo, Anton Siswo Raharjo Ansori |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2019 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |