Informasi Umum

Kode

19.04.3249

Klasifikasi

006.31 - Machine Learning

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Computer-hardware

Dilihat

296 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Motion capture merupakan proses untuk memperoleh data yang menggambarkan gerakan manusia atau hewan. Gerak yang ditangkap merupakan gerakan-gerakan yang nyata untuk kemudian diaplikasikan ke dalam media digital. Motion capture dapat diaplikasikan ke dalam olahraga, seperti olahraga panahan. Olahraga panahan merupakan olahraga yang membutuhkan konsentrasi tinggi dan ketepatan saat menembak, dengan adanya motion capture gerakan pada jari tangan bisa dilihat dan sebagai bahan pembelajaran untuk berlatih panahan. Selain untuk bahan pembelajaran, penelitian ini diaplikasikan di dalam dunia permainan, seperti permainan virtual reality tentang panahan. Diharapkan dengan adanya tugas akhir ini dapat membantu pemanah pemula untuk dapat belajar gerakan tangan yang baik dan benar serta bisa diaplikasikan ke dalam permainan.

Kata Kunci : Tangkap Gerak, Panahan, Pembacaan data gerakan,

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh (1) koleksi tidak tersedia

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ARIZA DAMARA AL-KHAF
Jenis Perorangan
Penyunting Tito Waluyo Purboyo, Anton Siswo Raharjo Ansori
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi