Informasi Umum

Kode

19.06.123

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Virtual Reality

Dilihat

110 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Permainan tradisional saat ini semakin terlupakan oleh anak-anak Indonesia. Seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, permainan modern yang dapat dimainkan menggunakan smartphone semakin marak bermunculan dan menjadi salah satu kendala dalam pelestarian permainan tradisional seperti permainan Congklak. Melihat hal tersebut, maka dibuatlah BUYBACK dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan buatan yang ada dan dapat merasakan secara nyata teknologi tiga dimensi. Tujuan dibuatnya BUYBACK ialah untuk melestarikan permainan tradisional Congklak. Selain itu juga, dengan dibuatnya BUYBACK ini diharapkan anak-anak generasi muda Indonesia dapat mengetahui permainan tradisional Congklak dan kembali memainkan permainan tradisional Congklak lagi.

Kata kunci: anak-anak, permainan tradisional, virtual reality

  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama DWIKI AULIA RAHMAN
Jenis Perorangan
Penyunting Amir Hasanudin Fauzi, Fat'hah Noor Prawita
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2019

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi