Informasi Umum

Kode

18.04.670

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Design Graphic

Dilihat

153 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Seiring Berkembangnya teknologi berbagai macam permainan bermunculan. Sehingga anak-anak terbuai dengan permainannya hingga lalai akan banyak hal salah satunya lalai akan menjalankan sholat padahal sholat merupakan hal yang wajib dilaksanankan umat muslim ketika menginjak masa dewasa atau baligh. Dengan berkembangnya teknologi juga semakin banyak media informasi yang dapat digunakan sebagai media hiburan sekaligus mendidik anak mengenal gerakan sholat. Metode pengumpulan data yang dipakai adalah Observasi, Studi pustaka, dan Wawancara. Salah satu media informasi yang dapat digunakan adalah buku anak. Namun diperlukan daya tarik baru selain dari ilustrasinya itu sendiri. Teknologi Augmented Reality merupakan salah satu solusi untuk menambah daya Tarik pada buku anak tentang pengenalan gerakan sholat. Analisis matriks digunakan untuk membandingkan 3 produk yang sejenis dan menggunakan beberapa kelebihan dari masing-masing buku. Pada hasil akhir penelitian akan menghasilkan buku anak tentang gerakan sholat yang berbasis Augmented Reality. Buku ini diharapkan dapat membantu anak mengenal gerakan sholat dan juga membantu orangtua mengajarkan gerakan sholat pada anaknya.

  • SD843046 - TUGAS AKHIR
  • CIH4A6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI
  • VDG4I6 - TUGAS AKHIR/SKRIPSI

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama WAHYU SETIADI
Jenis Perorangan
Penyunting YANUAR RAHMAN
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2018

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi