Informasi Umum

Kode

17.06.1090

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Engineering - Research Methods

Dilihat

193 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Indonesia memiliki banyak keanekaragaman budaya, diantaranya memiliki berbagai macam rumah adat, senjata adat dan pakaian adat. Keanekaragaman budaya merupakan kekayaan bangsa. Namun budaya Indonesia banyak di klaim oleh Negara lain, budaya Indonesia yang diklaim Negara lain yaitu diantaranya kain ulos, keris, badik tumbuk parang. Salah satu penyebab diklaimnya budaya Indonesia yaitu kurangnya sosialisasi budaya Indonesia dalam media dan juga pemuda saat ini telah banyak yang melupakan dan acuh terhadap eksistensi budaya Indonesia. Maka dari itu, dalam proyek akhir ini kami telah membangun aplikasi Kebudayaanku yang berisi Baju Adat Indonesia, Senjata Adat Indonesia, Pakaian Adat Indonesia secara kreatif dan inovatif agar masyarakat lebih tertarik mempelajari budaya Indonesia dengan menggunakan teknologi berupa Augmented reality. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality budaya yang di miliki indonesia dapat ditampilkan dalam bentuk tiga dimensi dan teknologi ini dapat dengan mudah diaplikasikan menggunakan smartphone berbasis android.

Kata kunci : Kebudayaanku, Rumah Adat Tradisional, Senjata Adat, Baju Adat, Augment Reality, 3D.

  • DIG2B3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIG2I3 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama ANDY ARISMIANTO, ARLINDA DWI ARDIYANI, ANDREN JOKO JULIANTO
Jenis Perorangan
Penyunting RIZZA INDAH MEGA MANDASARI, HETTI HIDAYATI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota BANDUNG
Tahun 2017

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi