Informasi Umum

Kode

17.04.1587

Klasifikasi

C -

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Marketing

Dilihat

12 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Studi ini bertujuan untuk mengukur seberapa besar pengaruh perilaku konsumen terhadap keputusan pembelian konten game online. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan analisis regresi. Populasi dalam studi ini adalah pemain yang pernah melakukan pembelian konten game online. Jumlah sampel pada penelitian ini ada 385 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku konsumen memiliki pengaruh terhadap keputusan pembelian sebesar 36% dan sisanya sebesar 64% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Kata Kunci :perilaku konsumen, keputusan pembelian, game online

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FEBRYAN CHRISTIE MANOPPO
Jenis Perorangan
Penyunting Achmad Manshur Ali Suyanto
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota
Tahun 2017

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi