Informasi Umum

Kode

16.04.2248

Klasifikasi

302.207 2 - COMMUNICATION-RESEARCH

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

New Media

Dilihat

248 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Penelitian ini membahas tentang Interaksik etika bermain game online Dota2. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui latar belakang dalam proses interaksi kelompok ketika bermain game online dota2.Dalam penelitian ini penulis menggunakan teori interaksi verbal,interaksi fisik dan interaksi emosional.Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan jenis pendekatan deskriptif. Objek Penelitian adalah game online dota2.Peneliti ingin menganalisa interaksi yang terjadi antar para pemain game online dota2.Adapun subjek pada penelitian ini adalah TEAM DAFAK di cyber cafe atmosphere.Peneliti mengolah data berdasarkan pada hasil wawancara dengan 5 informan, dengan kategori 3 informan kunci yaitu TEAM DAFAK dan 2 informan pendukung yaitu player solo. Hasil dari penelitian ini terdapat tiga interaksi tersebut.Interaksi verbal biasa digunakan pada saat TEAM melakukan komunikasi.Lalu interaksi fisik digunakan antar players pada saat mengalami kemenangan atau kekalahan pada saat bermain. Dan yang terakhir interaksi emosional cenderung terjadi pada saat player mengalami kekalahan.

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMMAD FARRAS RAIHAN N
Jenis Perorangan
Penyunting RATIH HASANAH, SYLVIE NURFEBIARANING
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2016

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi