Informasi Umum

Kode

18.06.227

Klasifikasi

005.268 - Programming for specific operating systems

Jenis

Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Subjek

Android

Informasi Lainnya

Abstraksi

Manusia dalam kesehariannya tidak akan lepas dari kebudayaan, karena manusia adalah pencipta dan pengguna kebudayaan itu sendiri. Sehingga manusia membutuhkan budaya untuk dapat menjalani kehidupan sehari-hari. Berbeda dengan budaya, budaya dapat hidup dengan sendirinya. Permasalahan yang muncul adalah mulai menurunnya rasa keingintahuan generasi muda akan budaya Indonesia. Ditambah dengan munculnya beberapa budaya asing yang masuk ke Indonesia yang menurut generasi muda tersebut lebih menarik. Sehingga mereka lebih memilih untuk mengikuti budaya asing yang terlihat lebih modern menurut mereka. Ditambah dengan mudahnya akses pencarian tentang budaya yang lebih modern membuat generasi muda tersebut semakin melupakan budayanya sendiri. Maka dari itu dirancanglah sebuah aplikasi yang dapat menyampaikan informasi tentang budaya Indonesia dalam bentuk sebuah permainan mobile. Beberapa persiapan telah dilakukan untuk dapat menciptakan aplikasi mobile. Mulai dari tahap perancangan, pengumpulan aset, pembuatan, hingga melakukan pengujian. Berdasarkan hasil implementasi, dalam pembuatan aplikasi ini dapat menambahkan minat user untuk mengenal budaya Indonesia.

  • DIH2A3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DIH2D3 - PENGANTAR PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN (GAME)
  • DIH1C3 - PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI
  • DPH3B4 - PROYEK AKHIR
  • DPH2F3 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama KHAIRUNNISA SARAGIH
Jenis Perorangan
Penyunting Amir Hasanudin Fauzi, Hetti Hidayati
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom
Kota Bandung
Tahun 2018

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi