17.04.3115
C -
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
E-learning
83 kali
Universitas Telkom memiliki digital library yang dinamakan website open library yang memiliki salah satu misi menjadi media berbagi pengetahuan dengan mengajak pengguna turut berkontribusi dalam penyebaran pengetahuan melalui fitur yang ada pada website open library. Untuk mengetahui penerimaan mahasiswa terhadap website open library dilakukanlah evaluasi terhadap website open library menggunakan metode (TAM) Technology Acceptance Model, TAM merupakan suatu metode yang digunakan untuk mengetahui penerimaan pengguna terhadap suatu teknologi, dari hasil evaluasi tersebut menunjukan terdapat 3 hipotesis yang ditolak. Dari hasil tersebut dikhawatirkan berpengaruh pada tidak optimalnya peranan website open library sebagai media berbagi pengetahuan. Berdasarkan masalah tersebut maka diterapkan metode gamification, metode gamification adalah sebuah metode yang menerapkan elemen game ke dalam sistem non-game, Keuntungan dari penerapan gamification dalam sebuah sistem yaitu meningkatkan perasaan senang pada pengguna. Dengan penerapan gamification diharapkan mampu meningkatkan minat pengguna menggunakan website open library. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini diantranya penerapan metode gamification dimana terdapat beberapa tahapan diantranya understanding the target audience and the context, defining learning objective, structuring the experience, identifying resources, dan applying gamification elements. Setelah selesai melakukan tahapan pada gamification maka akan dilakukan pengujian menggunkan kuisioner yang mengacu pada metode Technology Acceptance Model, setelah memperoleh data hasil pengujian, maka dat tersebut diolah menggunakan tools SmartPLS. Dari hasil evaluasi yang dilakukan, penerapan gamification berdampak positif terhadap meningkatkan minat mahasiswa menggunakan website open library, hal ini dibuktikan dengan diterimanya hipotesis yang sebelumnya ditolak pada evaluasi yang menyatakan tentang rendanya minat mahasiswa menggunakan website open library.
Kata Kunci : Digital Library, Gamification, website open library, Library
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | FAHMI RAIS |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | ANISA HERDIANI, INDRA LUKMAN SARDI |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom |
Kota | Bandung |
Tahun | 2017 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |